Franquias Clássicas que Foram Destruídas.

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66 respostas neste tópico
 #41
(19/02/2014, 13:00)Metroid Escreveu: http://www.brasilgamer.com.br/articles/2...de-shenmue

Facepalm

É muita proeza da Sega.

No máximo um random usa a marca pra fazer a molésima cópia de Flappy Bird.
 #42
Lords of Shadow producer believes the days of 2D Castlevania games are gone

Citar:
I think those days are gone, yes. I think hardcore gamers would love to play another 2D Castlevania, but the reality is that it’s a very niche market and Konami really want this series to be mainstream again.

We took this direction in order to reach that bigger audience, otherwise we would have carried on with the 2D approach. That’s not to say I don’t think there will ever be another 2D game in the series, it might happen but just not from MercurySteam.

When you look at the future on PlayStation 4 and Xbox One, I don’t think people want to play 2D games on those consoles. Core gamers may still want something like that, but there’s an expectation among the wider public for big, epic games.

E mais um pra vala.
 #43
(23/02/2014, 16:49)Metroid Escreveu: Lords of Shadow producer believes the days of 2D Castlevania games are gone


E mais um pra vala.

Nem precisa ser 2D. Poderia ser muito bem "2.5D", 3D com planos fixos, tipo o Sonic Generations quando você joga com o Sonic clássico.

Se bem que entendo por que um jogo que nem os Castlevania 2D venderia pouco, pois são muito difíceis.
 #44
(23/02/2014, 16:56)rapier Escreveu: Nem precisa ser 2D. Poderia ser muito bem "2.5D", 3D com planos fixos, tipo o Sonic Generations quando você joga com o Sonic clássico.

Se bem que entendo por que um jogo que nem os Castlevania 2D venderia pouco, pois são muito difíceis.

O que eles poderiam fazer é liberar a engine para fazerem MODS. Esse é o tipo de nicho para esse tipo de jogo. Definitivamente não é pra ganhar $$, não do modo tradicional através de vendas.
 #45
(23/02/2014, 16:59)TKA Escreveu: O que eles poderiam fazer é liberar a engine para fazerem MODS. Esse é o tipo de nicho para esse tipo de jogo. Definitivamente não é pra ganhar $$, não do modo tradicional através de vendas.

Através de vendas físicas, né? Porque isso na Steam daria $.
 #46
(23/02/2014, 17:00)rapier Escreveu: Através de vendas físicas, né? Porque isso na Steam daria $.

Esqueceu da relatividade, olha o tamanho da Konami, ela só tem essa franquia? Daria $ e valeria o risco de arranhar a própria reputação e ser um fracasso "relativo"? Ela como Konami realmente precisa ressuscitar a franquia? Quais são as prioridades? Provavelmente são essas perguntas que eles se fazem para decidir fazer um jogo ou não.
 #47
(23/02/2014, 17:02)TKA Escreveu: Esqueceu da relatividade, olha o tamanho da Konami, ela só tem essa franquia? Daria $ e valeria o risco de arranhar a própria reputação e ser um fracasso "relativo"? Ela como Konami realmente precisa ressuscitar a franquia? Quais são as prioridades? Provavelmente são essas perguntas que eles se fazem para decidir fazer um jogo ou não.

Não citei do ponto de vista de empresa, eu pensei em "Como lançar", não em "É preciso lançar".

E reputação não deve estar importando muito, porque a declaração do cara ali foi quase uma declaração de incompetência da empresa. Como eu falei, Sonic Generations é "meio 2D" e mesmo assim fez sucesso e vendeu.

Aliás, os jogos de Castlevania que ele produziu são péssimos, clones de God of War.



[17:08:41] <&rapier> nem sabia q castlevania era jogo tão hipster
[17:08:44] <&rapier> fui ver ali as vendas

Mas Castlevania vendia muito pouco! O Symphony of the Night, que meio mundo paga pau, vendeu pouco mais de 1KK. Já o Lords of Shadow 1 foi o jogo da franquia que mais vendeu. Bem, do ponto de vista monetário ele está correto.
 #48
(23/02/2014, 17:02)TKA Escreveu: Esqueceu da relatividade, olha o tamanho da Konami, ela só tem essa franquia? Daria $ e valeria o risco de arranhar a própria reputação e ser um fracasso "relativo"? Ela como Konami realmente precisa ressuscitar a franquia? Quais são as prioridades? Provavelmente são essas perguntas que eles se fazem para decidir fazer um jogo ou não.

Da Konami? MGS e Pro Evolution Soccer.

A empresa é tão mão de vaca com Castlevania que vários jogos da franquia reusavam os mesmos sprites.
 #49
(23/02/2014, 17:08)Metroid Escreveu: Da Konami? MGS e Pro Evolution Soccer.

A empresa é tão mão de vaca com Castlevania que vários jogos da franquia reusavam os mesmos sprites.

Só MGS. PES tem mais reuso que Castlevania.
 #50
(23/02/2014, 17:05)rapier Escreveu: Mas Castlevania vendia muito pouco! O Symphony of the Night, que meio mundo paga pau, vendeu pouco mais de 1KK. Já o Lords of Shadow 1 foi o jogo da franquia que mais vendeu. Bem, do ponto de vista monetário ele está correto.

Ainda sim não acho que isso seja motivo pra acabarem (possivelmente) com o 2d. Como eu disse antes, os jogos anteriores tinha um orçamento muito baixo a ponto de fazerem reciclagem de sprites. Quer dizer, ainda sim deram retorno pra empresa.
Se o LOS foi o mais vendido da franquia, ótimo, mas a Konami já tá enxergando o resto como fracasso sem motivo.
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