Emuladores

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827 respostas neste tópico
 #221
Cdi é quando diminuíram o jogo pra caber em cds normais.

Igual os bom de guerra que vinham com os vídeos piorados pra caber em dvd normal.

Emulador aceita ambos.
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 #222
vlw. baixar o .gdi então.
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 #223
(11/02/2018, 12:13)Gabrinius Escreveu: Cdi é quando diminuíram o jogo pra caber em cds normais.

Igual os bom de guerra que vinham com os vídeos piorados pra caber em dvd normal.

Mais ou menos. Dreamcast aceita compactação (gzip), logo muitas vezes um simples gzip já fazia o jogo caber em 1 CD. Logo nem toda redução do CDI é pioria.
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 #224
Sabia dessa fita aí não.

Mas na dúvida, vai o que não tem dúvida.
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 #225
Aliás...

Vários jogos de console têm ISOs altamente comprimíveis porque usam N truques pra aumentar o tamanho das ISOs.
  • Mídias óticas são gravadas e lidas do centro pras bordas, e é nas bordas onde a velocidade de leitura é maior. Logo, pra aumentar a velocidade de loading, muitos jogos começam com dados fakes (uma ruma de zeros, arquivos falsos) pra deixar os dados do jogo em si no final da mídia.
  • Imagens em BMP. Muito jogo usa isso pra aproveitar o espaço da mídia e diminuir o tempo de descompactação da imagem. Um BMP usa menos CPU que um JPG ou PNG.
  • Som em WAV. Mesmo motivo do caso anterior.
  • Vídeos com configurações piores de compressão.
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 #226
Testei o PFP aqui e rodou na boa. É bom quando o emulador colabora.
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 #227
Que droga. O emulador de PFP implicou logo com Castlevania, que eu tava querendo jogar. Okay
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 #228
É, emular PFP no android por enquanto não rola. Bem, quando eu tiver um aparelho melhor, tento de novo.
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 #229
Vai adiantar nada, tá cheio de gente com celular octa core e os cambau que consegue os mesmo resultado.
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 #230
(12/02/2018, 12:14)Gabrinius Escreveu: Vai adiantar nada, tá cheio de gente com celular octa core e os cambau que consegue os mesmo resultado.

Porque depende da GPU do celular, não da CPU.
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