Emuladores

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821 respostas neste tópico
 #701
(11/06/2022, 02:19)M3troid Escreveu: Enfim existe emulador do xboca original? Depois vou atrás disso.

Para os jogos do Xbox original rodarem no emulador Xemu é preciso estarem no formato xiso. É possível converter, mas já os baixo neste formato.

.xiso.iso files are small and work on Xbox emulators.
.iso files are much larger and don't currently work on any Xbox emulator.
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 #702
Joguei alguns minutos de Blinx: The Time Sweeper e Otogi 2: Immortal Warriors do Xbox original.
O Xemu não parece ter problemas com o primeiro, mas no segundo a tela escura demais no inicio da fase denuncia problemas. Talvez melhore ao mudar configurações no emulador, não que tenha muita coisa.
Versão do emulador 0.7.32. Meu computador é Ryzen 7 3800x + RTX 2060 Super.
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 #703
Uns 10 minutos jogando Ridge Racer 6 no Xenia e o único problema são as texturas erráticas no inicio de cada corrida. Mas só clicar F5 e o assunto é resolvido. Para ser sincero, nem idéia do que faz o F5 neste emulador. Simplesmente li um comentário que sugeria isso Pacman

[Imagem: w32e9e4.jpg]
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 #704
Gears of War 2 funcionou bem aqui no Xenia.
Considerando a quantidadede titulos iguais entre Xbox 360 e PS3, acho que nestes casos vou continuar priorizando o RPCS3. O RPCS3 me parece mais evoluido (e simples de usar), deixando assim o Xenia para os limitados a plataforma.

[Imagem: XMcKFiJ.jpg]
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 #705
Warriors: Legends of Troy parece ter um problema estranho de iluminação quando se joga no rpcs3, mas não vi problemas quando testei agora com o Xenia.
Esse jogo parece um Dynasty Warriors versão Grécia antiga.

[Imagem: 8pk1m7W.jpg]
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 #706
https://whatcookie.github.io/posts/why-i...for-rpcs3/

Uma boa leitura sobre a utilidade de SIMD no emulador de PS3.

Além disso, o Yuzu também abandonou os Windows 7 e 8.
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 #707
Experimentei jogar alguns minutos de Gears of War 3 no Xenia e parece jogável, embora a fluidez deixa um pouco a desejar. Bem, imagino que aqueles com placa de video melhor do que a minha (RTX 2060 Super) não devem sentir lentidão.

[Imagem: NsRgLA1.jpg]

[Imagem: ySRY0Sh.jpg]
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 #708
Saiu ares v129, emulador multi-system. Pelo que se vê no changelog, continua mais focado na emulação do N64.

Spoiler: Changelog  
core

prevent synchronisation from calling a thread that is in the process of being destroyed [LukeUsher]
desktop-ui

Add support for choosing which system to launch via command-line parameters [LukeUsher]
a26

Add preliminary Atari 2600 emulation [LukeUsher]
n64

implement AI DMA hardware bug; fixes audio in Twisted Edge [rasky]
add n64 mouse emulation [LuigiBlood]
implement per-controller joybus pif communication [LuigiBlood]
fix clamping of RSP vrndn/vrndp opcodes [rasky]
fix VMACQ and fix/simplify VMOV [rasky]
implement more null opcodes in RSP [rasky]
run PI DMA immediately, delay only the interrupt [rasky]
improve PI DMA timings [rasky]
improve RSP DMA timings [rasky]
re-activate 64-bit memory map [rasky]
rework RSP DMA double buffering [rasky]
fix serialization [rasky]
fix marginal cases of SHV and SWV [rasky]
use a stronger hash in RSP recompiler to avoid collisions [rasky]
fix RDP scissoring in copy/fill mode [rasky]
fix incorrect identifier for South Park Rally (USA) [remutro]
fix LWL/LWR accesses over RCP ranges [rasky]
fix identidtier for WCW Mayhem [remutro]
fix RSP opcode SFV [rasky]
fix RSP opcode STV [rasky]
implement invalid COP0 register access [rasky]
more accurate RDP status bit management [rasky]
fix 64-bit addressing [rasky]
improve 64-bit DLB exceptions [rasky]
fix 64-bit TLB vaddr match [rasky]
add region check to TLBP [rasky]
implement basic RDP freeze [rasky]
fix RSP emulation on ARM [rasky]
md

add workaround for Corpse Killer (CD) gamepad bug [TascoDLX]
sfc

alternate fix for voxel demo; fixes SuperFX compatibility regression [LukeUsher]
lazily sync co-processors; improves performance on lower-end systems [LukeUsher]
gba

prevent window from blocking translucent sprite blending [LukeUsher]
ps1

fix broken seek cd-rom commands [LukeUsher]
data reads should stop cd-da reads [LukeUsher]
implement ReadToc cd-rom command [LukeUsher]
implement SCEX test commands [LukeUsher]
stub cd-rom MotorOn command [LukeUsher]
clear parameter fifo after command execution [LukeUsher]
ng

fix a crash when loading an invaliud neo geo bios [remutro]
sh2

implement watchdog in interval timer mode (fixes Star Wars Arcade 32X) [LukeUsher]
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 #709
Estava a 8 dias sem abrir o RPCS3, e o changelog que acumulou neste periodo:

• 0.0.23-13930: cellMic: slow down if no mics are configured
• 0.0.23-13929: Docker version bump
• 0.0.23-13927: sys_net: Implement sys_net_abort
• 0.0.23-13926: cellSysutilAvc2SetStreamingTarget: remove ensure
• 0.0.23-13925: spu: LLVM arm64 + macOS port
• 0.0.23-13913: Savestates/SPU: Kill emulation when its safe to save SPU state
• 0.0.23-13912: Overlays: Fix wrapped text in native UI
• 0.0.23-13909: Fixup RSX capture regression
• 0.0.23-13908: cellCrossControllerInitialize: add proper dialog. No real PS-Vita interaction yet.
• 0.0.23-13907: Ogl bringup 4
• 0.0.23-13890: sceNpUtil: implement skeleton bandwidth test
• 0.0.23-13889: logs: Output multiple log-messages at a time (optimization)
• 0.0.23-13888: Savestates: Implement reload savestate shortcut and some bugfixes
• 0.0.23-13883: Savestates: Compat Fixes Part 2
• 0.0.23-13876: Refactor thread id printing, drop std::thread::id

Fui fazer agora meu teste semanal de Star Ocean Integrity and Faithlessness, e ainda tem dificuldades. Mas deve ser algo no meu computador, como pouca memória RAM ou outra coisa. Já que tem gente rodando o jogo sem muitos problemas.
Responder
 #710
(17/07/2022, 16:53)Zefiris Escreveu: Estava a 8 dias sem abrir o RPCS3, e o changelog que acumulou neste periodo:

• 0.0.23-13930: cellMic: slow down if no mics are configured
• 0.0.23-13929: Docker version bump
• 0.0.23-13927: sys_net: Implement sys_net_abort
• 0.0.23-13926: cellSysutilAvc2SetStreamingTarget: remove ensure
• 0.0.23-13925: spu: LLVM arm64 + macOS port
• 0.0.23-13913: Savestates/SPU: Kill emulation when its safe to save SPU state
• 0.0.23-13912: Overlays: Fix wrapped text in native UI
• 0.0.23-13909: Fixup RSX capture regression
• 0.0.23-13908: cellCrossControllerInitialize: add proper dialog. No real PS-Vita interaction yet.
• 0.0.23-13907: Ogl bringup 4
• 0.0.23-13890: sceNpUtil: implement skeleton bandwidth test
• 0.0.23-13889: logs: Output multiple log-messages at a time (optimization)
• 0.0.23-13888: Savestates: Implement reload savestate shortcut and some bugfixes
• 0.0.23-13883: Savestates: Compat Fixes Part 2
• 0.0.23-13876: Refactor thread id printing, drop std::thread::id

Fui fazer agora meu teste semanal de Star Ocean Integrity and Faithlessness, e ainda tem dificuldades. Mas deve ser algo no meu computador, como pouca memória RAM ou outra coisa. Já que tem gente rodando o jogo sem muitos problemas.

Eu ainda acho que é problema seu de config. Eu testei ele um dia desses e tá mais leve.

Config minha:

Spoiler: imagens  
[Imagem: xGSvFPW.png][Imagem: YNeiYlZ.png][Imagem: roumT6h.png][Imagem: lVrovy8.png]
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