Emuladores

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814 respostas neste tópico
 #351
Essa semana saiu PPSSPP 1.8.

PPSSPP 1.8.0 fixes several bugs and substantially improves compatibility with various hardware. Support for mobile PowerVR GPU in Vulkan has been added, fixing many instances of broken display. Here's a full list of major changes:

    Avoid crash when starting PPSSPP due to bad AMD Vulkan drivers (#11802)
    PowerVR Vulkan display corruption fixed (#11744, #11747)
    Naruto Shippuden 3 hang fixed (#11780)
    Fixes to various lighting bugs (#11567, #11574, #11577)
    Fix control issue in Sonic Rivals and Rock Band (#11878, #11798, #11879)
    Significant performance improvement in Earth Defense Force 2 (#11172)
    Fix "real clock sync" setting (helps with latency for music games - #11813)
    More speed in FF4 effects and other generated curves (#11425)
    Support for resizing Vulkan on Linux (#11451)
    Improved support for GLES on Linux/IoT (#11507, #11537, #11541, #11632, #11746, #11806, #11845)
    Percentage based frameskipping (#11523)
    DXT accuracy improved, fixing thick white line in Gran Turismo sky (#11530)
    Fix Motorstorm freeze on non-Windows (#11618)
    Faster block transfer in some games like Digimon Adventures (#11531, #11553, #11776)
    Blending optimizations and improvements (#11543, #11620)
    Improve D3D11 rendering issues (#11584)
    Change default graphics backend to D3D11 or OpenGL (#11621, #11658)
    Remove some outdated settings (#11665, #11666, #11667)
    Fix remote disc streaming with ipv6 (#11689, #11700)
    Vulkan: Workarounds for some driver bugs for 5xx series Qualcomm GPUs (#11691, #11694)
    Fix some Qt port issues with recent performance improvements (#11720, #11807, #11808)
    UWP Xbox One: fix X/Back button confusion (#11740)
    Fix Formula 1 2006 timing issue (#11767)
    Fixes and workarounds for some vertex range culling bugs that broke a few games (#11785, #11859), and disable it on older GPUs (#11712, #11773, #11787)
    Android: Allow putting PSP storage on custom paths like SD cards (#11812)
    Corrected vocp instruction, fixing models in Artdink games (#11822, #11835)
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 #352
(25/03/2019, 23:19)Oiacz Escreveu: E a propósito, qual emulador de PS3 você usa?

Eu uso o RPCS3, como está nas imagens daquele tópico, mas você precisa ter uma CPU ótima pra rodar o jogo satisfatoriamente. Uma com ao menos 6 threads (nada de i3/i5 antigo). Como eu tenho https://anime-forum.info/showthread.php?...#pid329441, rodei o jogo sem maiores problemas.

Quando eu tinha o i5 3470, eu simplesmente não conseguia jogar o Graces F a contento. Lag constante.
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 #353
(28/03/2019, 21:03)Oiacz Escreveu: Aqui funcionou mas dá travadas em vários momentos, acho que no fim das contas não vai dar para eu jogar.
Meu colega está jogando e no dele está normal, o que me deixa triste. Acho que testarei no notebook outro dia...

Tá travando no i5-8400? Isso ocorre raramente.

Olha a config do emulador pra CPU:

[Imagem: JoXmpyd.png]

O Thread Scheduler é só pra quem tem Ryzen, não deve ser marcável no seu PC. O importante é usar o LLVM tanto pra PPU quanto pra SPU.
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 #354
(28/03/2019, 21:08)rapier Escreveu: Tá travando no i5-8400? Isso ocorre raramente.

Olha a config do emulador pra CPU:

Spoiler: Imagem  
[Imagem: JoXmpyd.png]

O Thread Scheduler é só pra quem tem Ryzen, não deve ser marcável no seu PC. O importante é usar o LLVM tanto pra PPU quanto pra SPU.

Então, de repente o jogo simplesmente para e não volta a rodar. Aconteceu mais quando eu minimizava e deixava minimizado por muito tempo, mas conforme estava jogando, abri o mapa para ver os caminhos e o jogo simplesmente congelou. Mais tarde quando um personagem pegou o main pra pular do porto pra dentro de um barco, na ceninha animada, também congelou e só fechando o jogo pra resolver...
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 #355
(28/03/2019, 21:27)Oiacz Escreveu: Então, de repente o jogo simplesmente para e não volta a rodar. Aconteceu mais quando eu minimizava e deixava minimizado por muito tempo, mas conforme estava jogando, abri o mapa para ver os caminhos e o jogo simplesmente congelou. Mais tarde quando um personagem pegou o main pra pular do porto pra dentro de um barco, na ceninha animada, também congelou e só fechando o jogo pra resolver...

Você pode pausar e depois resumir a emulação.

Pause o jogo, depois pause a emulação. Quando voltar a jogar, despause a emulação e depois o jogo.
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 #356
As minhas configurações estão, por default, assim:

[Imagem: Kctyaoe.png]

Única coisa que mexi foi na parte de GPU por recomendação do meu colega para corrigir bugs visuais (e de velocidade eu acho) que ele encontrou:

[Imagem: ypiMxQp.png]
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 #357
(28/03/2019, 21:31)Oiacz Escreveu: As minhas configurações estão, por default, assim:

Spoiler: Imagem  
[Imagem: Kctyaoe.png]

Única coisa que mexi foi na parte de GPU por recomendação do meu colega para corrigir bugs visuais (e de velocidade eu acho) que ele encontrou:

Spoiler: Imagem  
[Imagem: ypiMxQp.png]

Usa o LLVM no SPU também, como já mostrei antes.
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 #358
(28/03/2019, 21:32)rapier Escreveu: Usa o LLVM no SPU também, como já mostrei antes.

Testarei aqui mais tarde. Fiquei bem triste ontem tentando jogar e dando esses congelamentos...

Editei as configurações, só testar o jogo que precisará ser mais tarde mesmo.
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 #359
Esse emulador me fez pela primeira vez sentir necessidade de trocar de CPU.
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 #360
Usar Vulkan em vez de OGL no RPCS3 deixa o emulador bem mais rápido, mas infelizmente Vulkan ainda é instável. Joguei Xillia todo sem poder usar tela cheia ou minimizar o emulador. Ao menos joguei a 60-75 fps a 1440p, o que no meu monitor de 1080p acaba causando um efeito de SSAA.
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