Emuladores

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857 respostas neste tópico
 #851
Testei mais o RPCS3 com o 9950X.

Testei com os 2 GOWs, que são bem pesados: o 3 e o Ascension. O 3 é mais pesado mas ainda consegui 100+ fps em várias partes. No Ascension eu consegui 120-165 fps no geral, mas em várias cenas o fps cai pra 20-30...

O RPCS3 geralmente só usa 12-16 threads durante o jogo. Ele só usa mais que isso na compilação inicial dos shaders. Isso faz com que o RPCS3 em jogo sempre fique no CCD0, o mais rápido.
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 #852
Aparentemente os dois forks do Citra vão parar suas atividades e se unir para lançar e concentrar seus esforços em um único emulador de Nintendo 3DS.

Lime3DS até lançou uma nova versão hoje, mas deve ser a última.

Spoiler: Changelog para Lime3DS 2119   
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 #853
Baixei esse lime e roda legal. Pena que, aparentemente, o console não tem jogos lá muito interessantes
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 #854
https://github.com/GreemDev/Ryujinx/releases

Ryujinx retornou? Nem deu tempo de ir.
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 #855
(05/11/2024, 22:25)M3troid Escreveu: https://github.com/GreemDev/Ryujinx/releases

Ryujinx retornou? Nem deu tempo de ir.

É um fork e pelos commits, ele só está fazendo umas melhorias simples, como correção de bugs e traduções. Não há desenvolvimento, aparentemente.
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 #856
Aqui pra mim o emulador as vez crasha na primeira vez que tá rodando algum jogo. Se tiver a correção disso, pode já valer a pena.

Mas como eu só atualizava pelo próprio emulador, nem sei onde eu teria que colocar os arquivos
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 #857
Enfim o core de PS2 do retroarch tem mais renders. Já posso dar adeus ao PCSX2.
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 #858
[Imagem: AKNnAp7.jpeg]




https://rpcs3.net/blog/2024/12/09/introd...for-arm64/
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