Emuladores

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833 respostas neste tópico
 #721
Ontem saiu SameBoy 0.15.2, emulador de GameBoy/GameBoy Color.

Spoiler: Changelog  
New/Improved Features
A setting to allow joypad input when SameBoy is not in focus was added to both frontends
The SDL GUI now follows the user-configured Game Boy palette
The SDL frontend now supports Game Boy palettes exported from the Cocoa port, and now includes 7 new palettes to choose from
The scrollbar in the SDL frontend is now draggable
The SDL GUI now correctly allows using the user-configured buttons in its menu
An OpenAL audio driver is now available for Linux and other Unix users in the SDL port
Up to two joypad hotkeys may now be configured to perform actions such as pausing and saving states in both frontends
The softbreak debugger command was given a better description
Both frontends will now warn you if progress cannot be saved when loading a ROM
Game Boy Player (using CPU AGB A) is now a selectable Game Boy Advance revision
Accuracy Improvements/Fixes
Emulated a glitch where a misconfigured window can insert pixels between tiles on models prior to the Game Boy Color, fixes Star Trek - 25th Anniversary
Fixed a window-related regression, affecting edge cases where WX=0
Accuracy improvements to emulation of the Game Boy Camera
Accurate emulation of JOYP switching delay on the DMG
Realistic emulation of button bouncing while keeping lag to a minimum
Bug Fixes
Fixed a bug where SameBoy crashed on Windows 7 when using turbo while the XAudio driver was in use
Misc Internal Changes
Fixed a potential memory corruption when SameBoy is used as a library in a C++ project

Fui dar uma olhada no site do melonDS, e em vez das postagens depressivas habituais, o post datado do dia 19 falava sobre local multiplayer neste emulador de Nintendo DS.
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 #722
Essa semana saiu a versão 1.13 do emulador PPSSPP (um acrônimo para PlayStation Portable Simulator Suitable for Playing Portably). E como é tradição desse emulador, dias depois saiu 1.13.1 com hotfixes.

Spoiler: Changelog 1.13  
General

Fix assorted Android "scoped storage"-related bugs and performance issues (#15237, #15487), etc.
Analog mapping for fast-forward (#15645)
Major softgpu accuracy fixes and speedups, including a JIT (#15163, #15345, #15389, #15529, #15440, #15410, #15405, #15400) and many, many more
Fixed some NEON code paths (#15481)
Fix performance of texture uploads with Vulkan (#15474)
Don't include the large font atlas when we don't need it
Improved upscaling shaders (#15566)
Vulkan texture upscaling performance improvements (#15238), etc.
Vulkan correctness fixes (#15217, #15211), use the VMA allocator (#15162), etc.
Fixes to depth culling (#15106), many more
Background loading of texture replacement (#15025)
Threading manager improvements and fixes (#15470), etc.
Added search in settings (#14414)
Added fast button repeats on custom touch buttons (#15613)
Two new bicubic upscaling shader: Catmull-Rom and Mitchell-Netravali (#15569)
Allow to change screen rotation per game and to bind a key to change it (#15494, #15510)
Re-enabled software rendering option on Android (#12958)
Game fixes

Add more workarounds for Mali driver bugs (#15016)
Vortex in God of War: Ghost of Sparta can now be passed (#15640)
Various proAdhoc fixes (#15213, #15215), and many more
Correct flickering text in Sol Trigger and Last Ranker. (#15549)
Fix and improve line drawing in Echochrome (#15583), after line refactoring (#15073, #15075)
Fix HUD graphics in Split/Second (#15500, #15501)
Fix bad screen overlay issues in Clone Wars and Force Unleashed (#15691, #15696, #12949, #9572)
Zettai Zetsumei Toshi 3 no longer hangs on character select screen (#15687)
Juiced 2: Bloom effect no longer covering the screen (#7295, #15717)
Fix keyboard shift issue in a few games (#15698)
UI

Windows/Xbox UWP directory navigation improvements (#15652)
Color change and basic theme support (#15396, #15394)
Fix input focus bug (#15560)
New GE debugger features and other UI fixes (#15393, #15324, #15377, #15424, #15402, #15378, #15338), etc.

Spoiler: Changelog 1.13.1  
Confirmation dialog added before change of MAC address ([#15738])
IR interpreter regression fixed ([#15739])
Fix clearing of replacement texture cache ([#15740])
Improved Portuguese-pt translation ([#15734])
Fix graphical regression in Split/Second ([#15733])
Couple of minor crash fixes
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 #723
Melhor coisa da vida moderna, foi conhecer os emuladores de console.
Não precisar ir atrás de vídeo game, porque não tinha dinheiro na infância pra comprar.

Só ruim, quando você pega ROM ruim, que faz você poder o save de horas de jogos.

Alás, alguém já confirmou, se eu tiver um save de rom bugada, que não deixa em seguir o jogo, e pegar outra rom do mesmo jogo, mesma versão, e tal, se eu carregar o save por essa rom da certo?

Estou com um Zelda OFT, esperando uma solução desse tipo, pra não que começar tudo de novo.
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 #724
(31/07/2022, 11:18)Onsokumaru Escreveu: Alás, alguém já confirmou, se eu tiver um save de rom bugada, que não deixa em seguir o jogo, e pegar outra rom do mesmo jogo, mesma versão, e tal, se eu carregar o save por essa rom da certo?

Estou com um Zelda OFT, esperando uma solução desse tipo, pra não que começar tudo de novo.

Há jogos que possuem mais de uma versão (1.0, 1.1...), aí se as versões forem diferentes o savestate pode não funcionar.
Responder
 #725
(31/07/2022, 11:18)Onsokumaru Escreveu: Melhor coisa da vida moderna, foi conhecer os emuladores de console.
Não precisar ir atrás de vídeo game, porque não tinha dinheiro na infância pra comprar.

Só ruim, quando você pega ROM ruim, que faz você poder o save de horas de jogos.

Alás, alguém já confirmou, se eu tiver um save de rom bugada, que não deixa em seguir o jogo, e pegar outra rom do mesmo jogo, mesma versão, e tal, se eu carregar o save por essa rom da certo?

Estou com um Zelda OFT, esperando uma solução desse tipo, pra não que começar tudo de novo.


Dá.
Mas claro que tem que renomear a rom nova pra ficar a mesma da antiga.
1 usuário curtiu este post: Onsokumaru
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 #726
(31/07/2022, 11:21)rapier Escreveu: Há jogos que possuem mais de uma versão (1.0, 1.1...), aí se as versões forem diferentes o savestate pode não funcionar.
Tive esse problema com um FF7, tava no segundo CD, ai apareceu uma versão em PT-BR. Segui todas as orientações do site da rom, mas não atentei de ler todas especificações da rom. Acabou corrompendo meu save.

(31/07/2022, 11:26)M3troid Escreveu: Mas claro que tem que renomear a rom nova pra ficar a mesma da antiga.
Pra não ter risco de corrompér meu save, vou colocar o mesmo cenário num VM pra testar.
Responder
 #727
(31/07/2022, 11:43)Onsokumaru Escreveu: Tive esse problema com um FF7, tava no segundo CD, ai apareceu uma versão em PT-BR. Segui todas as orientações do site da rom, mas não atentei de ler todas especificações da rom. Acabou corrompendo meu save.

Pra não ter risco de corrompér meu save, vou colocar o mesmo cenário num VM pra testar.

Melhor é fazer o backup do save.
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 #728
(31/07/2022, 11:46)M3troid Escreveu: Melhor é fazer o backup do save.
Então, tem um cópia dele já pronta aqui. Uso uma VM pra testar coisas.
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 #729
(31/07/2022, 11:48)Onsokumaru Escreveu: Então, tem um cópia dele já pronta aqui. Uso uma VM pra testar coisas.

VM pra testar save de emulador? [Imagem: L0n0s0z.gif]
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 #730
Saiu versão 1.9.2 do Yaba Sanshiro, emulador de Saturn. Changelog simplesmente diz:
- Improve the stability of state save/load
- Improve the performace

1.9.2 para Windows. Eu nunca entendo a numeração e a atualização desse programa para outros sistemas.
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