29/08/2019, 23:26 |
Now Playing Games 2019
Tópico em 'Jogos & Consoles - Discussões gerais' criado por
rapier em 31/12/2018, 23:19.
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1033 respostas neste tópico
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29/08/2019, 23:26 |
29/08/2019, 23:31 |
Mais um de graça e mais um que provavelmente nunca vou jogar.
29/08/2019, 23:38 |
Tenho 20 e poucas horas de jogo no Metal Wolf e tá acabando o que fazer nele. O jogo é bom mas podia ter mais fases e objetivos.
(29/08/2019, 12:08)Befire Escreveu: Celeste e Inside disponíveis de graça na Epic Store até 5 de setembro. (permanente, como sempre.) Nunca gastei um centavo na Epic Store e minha biblioteca já tá enorme...esse negócio de jogo de graça é uma maravilha. E o bom é que é realmente de graça, diferente daquela merda de PS Plus, que te faz pagar 130 reais por ano e só dá jogo bosta. (30/08/2019, 07:27)Tacalho Escreveu: Nunca gastei um centavo na Epic Store e minha biblioteca já tá enorme...esse negócio de jogo de graça é uma maravilha.Não era 130/ano? Aliás agora aumentou pra 150 né. ficou igual a live gold. (29/08/2019, 22:54)Anthrax Escreveu: Não existe um ser na face da terra que ainda não pegou esse jogo ruim aí.Taloco cara. O jogo é muito daora.
30/08/2019, 10:23 |
31/08/2019, 23:59 |
Estou jogando Minoria, e isso é mesmo Momodora com outro nome.
Tem uma coisa que me deixa puto nesse jogo, que é a personagem ser fraca até demais. Já cansei de morrer pra apenas um ou dois golpes dos inimigos. Isso faz a barra de life ser praticamente inútil. Comédia é que os chefes não arrancam tanta life assim.
02/09/2019, 02:29 |
Vi uma gameplay inteira de Blair Witch, o novo jogo de terror do momento.
Como todo terror, é lombrado e fácil. É mais um jogo de exploração com umas mecânicas boas e um gráfico fodástico, o melhor já feito prum jogo de terror. Seus recursos: uma lanterna, uma câmera e um cachorro chamado Bullet. - A lanterna, além de servir como guia na densa floresta escura desse jogo, serve pra espantar umas criaturas que aparecem de vez em quando. - A câmera é usada para duas coisas: ver fitas encontradas na floresta com uma mecânica de "voltar no tempo". Vamos supor que uma ponte quebre no vídeo que tu encontrou e assistiu. Se tu voltar na parte do vídeo em que a ponte ainda estava de pé, ela se torna acessível na "vida real". A outra mecânica da câmera, usada no meio e final do jogo, é servir como uma "visão noturna" onde tu vê marcas brancas que te guiam. Bastante utilizada no final pra não ser pego pelas criaturas que acordam com a luz. - O cachorro, seu maior amigo e motivo de estar vivo. Ele procura pistas pra você, fareja e serve como olhos para coisas malígnas. Se separar dele não é opção. Pulando toda lombra boa que teve, depois que tu é obrigado a se separar do cachorro pensando que o mesmo estava morto, vem o final. Você se torna o vilão da história, bem como trocar de função com outro cara. Teve algo assim no mangá de Hideout onde o protagonista se torna o assassino da caverna. Mas é isso, resumi o resumo do resumo. O jogo é realmente beautiful e com uns acontecimentos jamais vistos antes. O cenário é um eterno looping e você é atormentado pelo seu passado. Uma casa velha em pedaços se torna um labirinto e muda de forma conforme os seus passos. É uma coisa de louco.
03/09/2019, 01:49 |
Um pouco de Children of Morta, do mesmo estúdio que fez Moonlighter.
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