08/09/2016, 20:05 |
Sonic (franquia)
Tópico em 'Jogos - Tópicos específicos' criado por
jamessonic em 14/04/2015, 22:20.
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618 respostas neste tópico
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08/09/2016, 20:11 |
13/09/2016, 21:38 |
Um fanmade aí que alegam que será salvação do Sonic em 3D.
13/09/2016, 21:42 |
(13/09/2016, 21:38)Metroid Escreveu: Link youtube: http://youtu.be/7FZLiZqGZ5E?html5=1 Já joguei e achei uma bosta. Jogo todo aberto onde obviamente a câmera endoida e a jogabilidade não ajuda.
13/09/2016, 21:43 |
13/09/2016, 21:43 |
Depois do Sonic Mania, se fossem fazer o contrário...
13/09/2016, 21:44 |
(13/09/2016, 21:43)Aioros Escreveu: Achei o jogo muito aberto. Não é só muito aberto, como o padrão de cenário repetitivo do 2D não bate com 3D, pois torna a navegação mais complicada com uma ruma de seções parecidas. Sonic 3D precisa ser linear ou multirota pois você precisa ter uma noção de onde ir. (13/09/2016, 21:44)rapier Escreveu: Não é só muito aberto, como o padrão de cenário repetitivo do 2D não bate com 3D, pois torna a navegação mais complicada com uma ruma de seções parecidas. Sonic 3D precisa ser linear ou multirota pois você precisa ter uma noção de onde ir. Eu já ia cometar isso. O cenário "rotaciona" pra garantir que o local onde o Sonic está de pé sempre seja o chão. Por um lado isso é bom pra evitar que a câmera enlouqueça tentando acompanhar ele, e por outro fica uma sensação de desorientação. Vi um review do Sonic Heroes e concordei numa coisa com o o cara: é o Sonic 3D que mais se assemelha ao Sonic 2D em jogabilidade.
13/09/2016, 21:52 |
(13/09/2016, 21:51)Metroid Escreveu: Eu já ia cometar isso. O cenário "rotaciona" pra garantir que o local onde o Sonic está de pé sempre seja o chão. Por um lado isso é bom pra evitar que a câmera enlouqueça tentando acompanhar ele, e por outro fica uma sensação de desorientação. Correto. Nos Sonics oficiais eles já resolveram esse problema colocando o Sonic pra ir sempre pra frente e a câmera atrás dele. Povo quer tratar Sonic como se fosse Spyro ou Mario 64.
13/09/2016, 21:55 |
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