Final Fantasy XVI

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65 respostas neste tópico
 #61
Completei o DLC The Rising Tide, depois vejo o outro.

O visual do DLC é bem bonito, mas bem mais pesado.
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 #62
Zerei o jogo, incluindo o DLC 2. O jogo é imenso. Ainda há coisas a fazer, mas deixarei para depois.
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 #63
Completei o extra Kairos Gate, focado em batalha. Bem decente e rápido.
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 #64
FF16 é um bom jogo. Com correções poderia ser um ótimo jogo. O que tem de bom:
  • Direção de arte. O jogo não tem cara de genérico, mas o esquema de cor é muito SJCO, preto com bege.
  • Trilha sonora. É tudo música de banheiro, mas são músicas que casam perfeitamente com as situações.
  • História. Parece um Game of Thrones no mundo de FF.

O que precisaria ter pra ser ótimo ou acima:
  • Mais personagens em vez de um só controlável: customização, variedade de ataques, de armas...
  • Menos fujoshi bait e esquerdização no geral. As mulheres aqui são uma tristeza.
  • Ajustes no sistema de batalha para cansar menos a mão e as batalhas demorarem menos. Batalhas estilo Devil May Cry em um jogo de 50+ horas é uma fábrica de LER.
  • Mais opções gráficas.
1 usuário curtiu este post: TimeBandit
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 #65
(25/03/2025, 16:46)rapier Escreveu: FF16 é um bom jogo. Com correções poderia ser um ótimo jogo. O que tem de bom:
  • Direção de arte. O jogo não tem cara de genérico, mas o esquema de cor é muito SJCO, preto com bege.
  • Trilha sonora. É tudo música de banheiro, mas são músicas que casam perfeitamente com as situações.
  • História. Parece um Game of Thrones no mundo de FF.

O que precisaria ter pra ser ótimo ou acima:
  • Mais personagens em vez de um só controlável: customização, variedade de ataques, de armas...
  • Menos fujoshi bait e esquerdização no geral. As mulheres aqui são uma tristeza.
  • Ajustes no sistema de batalha para cansar menos a mão e as batalhas demorarem menos. Batalhas estilo Devil May Cry em um jogo de 50+ horas é uma fábrica de LER.
  • Mais opções gráficas.

Parece que focaram muito na história, cenários e design de batalhas do que nos elementos mais RPG mesmo.
A falta de combos, pra mim, foi o maior pecado desse jogo em termos de jogabilidade. Um action RPG que não tem variação de armas, combos, só ficou com as habilidades dos eikons, que até que foi bem implementado, mas poderia haver mais variação de tipos de armas e combos também.

Faltou ser um pouco mais god of war nesse aspecto.

A Fushojização do jogo me incomodou menos do que deveria, mas concordo que as mulheres desse jogos são uma tristeza mesmo. A Jill até que é boa, mas faltou a ela protagonismo. O Cid que durou uns 20% do jogo teve mais impacto que ela.

Diabos, até a mãe do Clive teve muito mais impacto que a Jill, que deveria ser uma das main do jogo

Aliás, as cenas da morte dela e o flashback do Dion são umas das melhores cenas que já vi em jogos.

E a luta contra o Bahamut é muito foda. Visualmente falando, eu nunca vi nada igual.
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 #66
(26/03/2025, 13:04)TimeBandit Escreveu: Parece que focaram muito na história, cenários e design de batalhas do que nos elementos mais RPG mesmo.
A falta de combos, pra mim, foi o maior pecado desse jogo em termos de jogabilidade. Um action RPG que não tem variação de armas, combos, só ficou com as habilidades dos eikons, que até que foi bem implementado, mas poderia haver mais variação de tipos de armas e combos também.

Faltou ser um pouco mais god of war nesse aspecto.

Todo mundo usa espada ou parecido. Não só o Clive mas os outros personagens também.
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