18/03/2020, 14:22 |
Eles precisam de um preço melhor que o do xbox pra compensar essas specs.
Playstation 5
Tópico em 'Jogos & Consoles - Discussões gerais' criado por
DK666 em 08/10/2019, 10:43.
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376 respostas neste tópico
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18/03/2020, 14:22 |
Eles precisam de um preço melhor que o do xbox pra compensar essas specs.
18/03/2020, 14:29 |
(18/03/2020, 14:22)DK666 Escreveu: Eles precisam de um preço melhor que o do xbox pra compensar essas specs.Não é que "precisam", é mais que parece que essa foi a ideia mesmo, menor preço. Deixa a Microsoft continuar como sendo a opção mais poderosa enquanto a Sony em teoria oferece os melhores exclusivos, os "vendedores de consoles".
19/03/2020, 09:46 |
19/03/2020, 09:47
(Resposta editada pela última vez 19/03/2020, 09:47 por TimeBandit.)
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Resumo das specs:
CPU: 8x Zen 2 núcleos a 3.5GHz (com frequência variável); GPU: 10.28 TFLOPs, 36 unidades computacionais a 2.23GHz (frequência variável); Arquitetura da GPU: RDNA 2 Customizada; Memória/Interface: 16GB GDDR6/256-bit; Banda de Memória: 448GB/s; Armazenamento Interno: 825GB SSD Customizado; IO Throughput (velocidade de transferência de dados): 5.5GB/s (Sem compressão), Geralmente 8-9GB/s (Comprimido); Armazenamento Expansível: Slot NVMe SSD; Armazenamento Externo: Suporte a USB HDD; Drive Óptico: 4K UHD Blu-ray. A RAM compartilhada entre CPU e GPU é assim desde o ps4 e xone.
19/03/2020, 09:49 |
Retardado de rápido esse SSD.
19/03/2020, 10:04 |
19/03/2020, 10:11 |
(19/03/2020, 10:04)TimeBandit Escreveu: O ideal seria ter o SSD + um HDD de uns 4 tb pro ssd ser usado como cache. O esquema do xbox parece q vai ser alguma ideia nessa area, viu o vídeo do "save state" que ele faz dos jogos? Parece que é um despejo de memória direto no SSD que possibilita carregar o jogo no ponto em que estava antes em poucos segundos, o legal é que vai funcionar até com jogos da geração atual e meio que elimina a necessidade de voltar pro menu principal do jogo. Oque eu queria ter visto é o super SSD do PS5 funcionando. Carregando os jogos da retro do PS4 e tal.
19/03/2020, 10:18 |
(19/03/2020, 10:04)TimeBandit Escreveu: Sim, mas 800 e tantos GB acaba sendo muito pouco. Pessoal está falhando em entender que os jogos devem ser menores. Muito to tamanho dos jogos hoje é duplicata por causa da velocidade lenta de acesso. Esses SDDs eliminam essa necessidade. Claro, abre oportunidade para os desenvolvedores colocarem mais detalhes nos jogos.
19/03/2020, 10:24 |
(19/03/2020, 10:18)PaninoManino Escreveu: Pessoal está falhando em entender que os jogos devem ser menores. Os jogos de PS4 sim, mas pode ver como os de pc também costumam ser gigantes. 40 a 60 gb. Passando de 100gb dependendo do título.
19/03/2020, 11:47 |
(19/03/2020, 10:24)TimeBandit Escreveu: Os jogos de PS4 sim, mas pode ver como os de pc também costumam ser gigantes. E os PC também não usa HD? Mesmo quando o PC tem SDD o jogo não é pensado para tirar proveito disso. A diferença é que o PS5 (e o Sex Box também) tem o sistema consciente de que ele tem disponível um armazenamento muito rápido. Apesar de que a Sony "criou um problema" para os jogos multi. Se o PS5 tiver um acesso de dados duas vezes mais rápido que o Sex Box, como fazer uma engine e um jogo multi que tire proveito disso no Sex Box também? O jogo teria que ser feito considerando o que o Sex Box é capaz, e então só os exclusivos da casa tirariam proveito do potencial do SDD do PS5.
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