17/08/2024, 09:13 |
Jogando Sins of a Solar Empire II.
O primeiro jogo que é de 2008 tinha problemas de lentidão em partidas longas e mapas grandes. Só podia usar 1 núcleo e tinha limitações no uso de memória por ser 32bits.
O atual jogo é 64bits e pode usar vários núcleos. Então sem problemas na minha atual partida, onde após 5 horas tenho dominado 2 sistemas estelares de um mapa com 5.
A lentidão agora seria só pela demora em avançar pelas defesas planetárias dos adversários. No último planeta que conquistei até foi instalado um inibidor de hiperespaço, então nem havia como recuar, só atacar até a aniquilação de um dos lados.
O primeiro jogo que é de 2008 tinha problemas de lentidão em partidas longas e mapas grandes. Só podia usar 1 núcleo e tinha limitações no uso de memória por ser 32bits.
O atual jogo é 64bits e pode usar vários núcleos. Então sem problemas na minha atual partida, onde após 5 horas tenho dominado 2 sistemas estelares de um mapa com 5.
A lentidão agora seria só pela demora em avançar pelas defesas planetárias dos adversários. No último planeta que conquistei até foi instalado um inibidor de hiperespaço, então nem havia como recuar, só atacar até a aniquilação de um dos lados.