Sonic (franquia)

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610 respostas neste tópico
 #21
(14/04/2015, 23:10)jamessonic Escreveu: Heroes bem legal pela forma de 3 personagens ao mesmo tempo, já Unleashed ele meio que migra os dois lado de um sonc rápido e outro de exploração, algo não tem nada ver com serie, sonic é pra ser rápido!!!

Sim, mas não é de todo mal justamente pelas fases diurnas.
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 #22
(14/04/2015, 23:10)Metroid Escreveu: Considero Riders um jogo bem competente pro que se propõe: corrida. É bem desafiador e platinar não é uma tarefa fácil.
Shadow desconsidero por ser um jogo do Shadow.

Riders é lixo, ainda bem que eles fizeram sonic all star racing, aquilo sim é jogo peso pesado com mario kart!
já Shadow posso concorda com você nessa questão, mas não é bom jogo!
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 #23
(14/04/2015, 23:12)jamessonic Escreveu: já Shadow posso concorda com você nessa questão, mas não é bom jogo!

Tentar fazer algo do Sonic ou amigos com clima sério não dá certo. A Sega devia saber disso.
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 #24
(14/04/2015, 23:11)Metroid Escreveu: Sim, mas não é de todo mal justamente pelas fases diurnas.

Se não tivesse fases noturnas tão grandes e demoradas, até que as fases diurnas poderiam compensar o jogo, mas elas não compensam. As partes mais legais do jogo são as que duram menos.
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 #25
(15/04/2015, 09:50)rapier Escreveu: Se não tivesse fases noturnas tão grandes e demoradas, até que as fases diurnas poderiam compensar o jogo, mas elas não compensam. As partes mais legais do jogo são as que duram menos.

As noturnas nem era longas. O foda é que trocentos inimigos entupiam a tela de vez e demoravam pra morrer. O lobisonic era uma ideia até boa, mas foi muito mal executada.
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 #26
(15/04/2015, 11:27)Metroid Escreveu: As noturnas nem era longas. O foda é que trocentos inimigos entupiam a tela de vez e demoravam pra morrer.

Elas eram extensas considerando a velocidade de movimentação do lobisonic. Seriam curtas apenas se você corresse que nem o Sonic normal. E ainda tinha esse problema dos inimigos.

(15/04/2015, 11:27)Metroid Escreveu: O lobisonic era uma ideia até boa, mas foi muito mal executada.

Talvez fosse uma idéia boa. Eu preferia que o lobisonic corresse rápido e tivesse visão noturna e/ou outras habilidades que justificassem jogar nas fases noturnas.
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 #27
(15/04/2015, 11:29)rapier Escreveu: Talvez fosse uma idéia boa. Eu preferia que o lobisonic corresse rápido e tivesse visão noturna e/ou outras habilidades que justificassem jogar nas fases noturnas.

Sim, o ideal era ser que nem as fases diurnas, mas com outras rotas a se percorrer com o lobisonic. Como as fases do Knuckles em Sonic 3 & Knuckles.
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 #28
(15/04/2015, 11:31)Metroid Escreveu: Sim, o ideal era ser que nem as fases diurnas, mas com outras rotas a se percorrer com o lobisonic. Como as fases do Knuckles em Sonic 3 & Knuckles.

Sim, outras rotas acessadas pelo uso de outras habilidades. Por isso citei visão noturna.

Aliás, falando do Knuckles, usá-lo nos jogos que não foram pensados pra ele, como Sonic 2, gera uma mistura de fácil e difícil... ele planar e escalar ajuda nas fases abertas, mas o pulo baixo dele atrapalha nos desafios... a Chemical Plant fica difícil com o Knuckles.
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 #29
(15/04/2015, 11:33)rapier Escreveu: Sim, outras rotas acessadas pelo uso de outras habilidades. Por isso citei visão noturna.

Aliás, falando do Knuckles, usá-lo nos jogos que não foram pensados pra ele, como Sonic 2, gera uma mistura de fácil e difícil... ele planar e escalar ajuda nas fases abertas, mas o pulo baixo dele atrapalha nos desafios... a Chemical Plant fica difícil com o Knuckles.

Não lembro se é no Act 1 ou 2 que dá pra planar a fase quase inteira com ele.
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 #30
(15/04/2015, 11:35)Metroid Escreveu: Não lembro se é no Act 1 ou 2 que dá pra planar a fase quase inteira com ele.

Nenhum dos dois.

Spoiler: imagens grandes  
[Imagem: JgPZYnJ.png]

[Imagem: UZJkm8C.png]
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