Playstation 5

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353 respostas neste tópico
 #61
Eles precisam de um preço melhor que o do xbox pra compensar essas specs.
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 #62
(18/03/2020, 14:22)DK666 Escreveu: Eles precisam de um preço melhor que o do xbox pra compensar essas specs.
Não é que "precisam", é mais que parece que essa foi a ideia mesmo, menor preço.
Deixa a Microsoft continuar como sendo a opção mais poderosa enquanto a Sony em teoria oferece os melhores exclusivos, os "vendedores de consoles".
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 #63
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 #64
Resumo das specs:

CPU: 8x Zen 2 núcleos a 3.5GHz (com frequência variável);
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 unidades computacionais a 2.23GHz (frequência variável);
Arquitetura da GPU: RDNA 2 Customizada;
Memória/Interface: 16GB GDDR6/256-bit;
Banda de Memória: 448GB/s;
Armazenamento Interno: 825GB SSD Customizado;
IO Throughput (velocidade de transferência de dados): 5.5GB/s (Sem compressão), Geralmente 8-9GB/s (Comprimido);
Armazenamento Expansível: Slot NVMe SSD;
Armazenamento Externo: Suporte a USB HDD;
Drive Óptico: 4K UHD Blu-ray.

A RAM compartilhada entre CPU e GPU é assim desde o ps4 e xone.
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 #65
Retardado de rápido esse SSD.
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 #66
(19/03/2020, 09:49)Opeth Escreveu: Retardado de rápido esse SSD.

Sim, mas 800 e tantos GB acaba sendo muito pouco.

O ideal seria ter o SSD + um HDD de uns 4 tb pro ssd ser usado como cache.
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 #67
(19/03/2020, 10:04)TimeBandit Escreveu: O ideal seria ter o SSD + um HDD de uns 4 tb pro ssd ser usado como cache.

O esquema do xbox parece q vai ser alguma ideia nessa area, viu o vídeo do "save state" que ele faz dos jogos? Parece que é um despejo de memória direto no SSD que possibilita carregar o jogo no ponto em que estava antes em poucos segundos, o legal é que vai funcionar até com jogos da geração atual e meio que elimina a necessidade de voltar pro menu principal do jogo.

Oque eu queria ter visto é o super SSD do PS5 funcionando.
Carregando os jogos da retro do PS4 e tal.
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 #68
(19/03/2020, 10:04)TimeBandit Escreveu: Sim, mas 800 e tantos GB acaba sendo muito pouco.

O ideal seria ter o SSD + um HDD de uns 4 tb pro ssd ser usado como cache.

Pessoal está falhando em entender que os jogos devem ser menores.
Muito to tamanho dos jogos hoje é duplicata por causa da velocidade lenta de acesso. Esses SDDs eliminam essa necessidade.
Claro, abre oportunidade para os desenvolvedores colocarem mais detalhes nos jogos.
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 #69
(19/03/2020, 10:18)PaninoManino Escreveu: Pessoal está falhando em entender que os jogos devem ser menores.
Muito to tamanho dos jogos hoje é duplicata por causa da velocidade lenta de acesso. Esses SDDs eliminam essa necessidade.
Claro, abre oportunidade para os desenvolvedores colocarem mais detalhes nos jogos.

Os jogos de PS4 sim, mas pode ver como os de pc também costumam ser gigantes.
40 a 60 gb. Passando de 100gb dependendo do título.
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 #70
(19/03/2020, 10:24)TimeBandit Escreveu: Os jogos de PS4 sim, mas pode ver como os de pc também costumam ser gigantes.
40 a 60 gb. Passando de 100gb dependendo do título.

E os PC também não usa HD?
Mesmo quando o PC tem SDD o jogo não é pensado para tirar proveito disso. A diferença é que o PS5 (e o Sex Box também) tem o sistema consciente de que ele tem disponível um armazenamento muito rápido.
Apesar de que a Sony "criou um problema" para os jogos multi. Se o PS5 tiver um acesso de dados duas vezes mais rápido que o Sex Box, como fazer uma engine e um jogo multi que tire proveito disso no Sex  Box também? O jogo teria que ser feito considerando o que o Sex Box é capaz, e então só os exclusivos da casa tirariam proveito do potencial do SDD do PS5.
1 usuário curtiu este post: Opeth
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