Nintendo 64

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61 respostas neste tópico
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Resumindo, a arquitetura do N64 não permitia o bixo liberar o potencial que tinha. Basicamente a mesma coisa do Saturn.
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 #42
(24/07/2016, 23:45)Metroid Escreveu: Resumindo, a arquitetura do N64 não permitia o bixo liberar o potencial que tinha. Basicamente a mesma coisa do Saturn.

Vi esse tópico sensacionalista do Neil, e esse vídeo não tem nada de novo. Além disso discordo um bocado dessa noção de que é "a mesma coisa do Saturno".
Os chips eram novos e capazes de efeitos modernos, a memória era rápida, a arquitetura unificada é algo que é bem visto hoje. A arquitetura do N64 não é mal feita, é apenas "infeliz". Cada chip escolhido veio com sua própria limitação, o que é normal, e essas limitações diminuíam o desempenho do sistema, algo que o kit de desenvolvimento deveria contornar e ele não fez isso. A arquitetura do PST1 era mais complexa, só que o kit de desenvolvimento facilitava trabalhar com ela, como dito você não era obrigado a conhecer as entranhas mais íntimas da máquina para fazê-la funcionar. O que mais influenciou foi o ambiente de desenvolvimento, o hardware do N64 mesmo com seus problemas poderia ter feito mais com ferramentas melhores, como alguns fizeram.

Foi aquele mesmo problema que se repetiu com o PS3.

Ah, mitos do N64 são outros.

[Imagem: yeiVHa3.jpg]
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 #43
(25/07/2016, 11:53)PaninoManino Escreveu: Ah, mitos do N64 são outros.

Spoiler: Imagem  
[Imagem: yeiVHa3.jpg]

Comentar aqui sobre alguns dos mitos.
  • O 2 não é virtude. O N64 tem névoa porque era quase obrigatório pra disfarçar os poucos polys no cenário dos jogos padrão, que só usavam 100K polígonos por segundo. HAHA!
  • O 3... o N64 tinha névoa colorida só pra disfarçar, mesmo caso do ponto 2
  • O 11 eu entendo, quase ninguém jogou Top Gear 3K. HAHA!
  • O 15... o N64 não só tinha motion blur, tinha também total blur que borrava tudo em todo momento Cry , só procurar na net e ver em sites tipo http://retrorgb.com/n64blur.html
  • O 16 é bem idiota... a noção de streaming de dados sob demanda já era usada normalmente no PS1
  • O 17 é quase válido. Os SW do 64 realmente são foda pra capacidade do console.
  • O 20... ainda bem que citaram Crash 3, um dos jogos mais foda graficamente. Mas é óbvio que era difícil pra caralho fazer isso no PS1, no N64 era mais fácil
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 #44
E Vagrant Story tinha Blur? Nunca reparei nisso quando joguei.

(25/07/2016, 11:53)PaninoManino Escreveu: Além disso discordo um bocado dessa noção de que é "a mesma coisa do Saturno".

Lembre que a arquitetura do Saturn era um pesadelo pros devs.
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 #45
Na verdade, o Playstation não fazia blur de verdade, não como o N64 era capaz sendo mais novo. Era um efeito com o framebuffer que deixava um rasto da imagem mais ou menos como aquele rastro do ponteiro do mouse do Windows.
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 #46


O cara rodou o DOS no 64.
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 #47
Lembrando aqui de um jogo bem bonito do 64: Wonder Project J2

[Imagem: HeLsegs.gif]

[Imagem: eH6BwwC.gif]

Na época não fui muito longe porque o jogo é japa.
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 #48
Eu queria ter jogado esse jogo mais também não consegui pelo mesmo motivo.
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 #49
https://www.kickstarter.com/projects/124...controller

Campanha pra fazer controle de N64 pra quem só tem duas mãos.
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 #50
(14/08/2017, 13:57)rapier Escreveu: https://www.kickstarter.com/projects/124...controller

Campanha pra fazer controle de N64 pra quem só tem duas mãos.

Ah, com exceção do analógico, eu gosto do controle do N64!
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